用时,降低玩家的“生产效率”,甚至直接找个理由降低其中有较高价值的道具的获取机率——比如设定为持有某件武器的npc在死前有可能会因为仇恨玩家而将武器毁掉。
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有了这些设计做保障,楚方对“无限任务世界”的成功还是很有信心的,接下来他需要做的就是等待有希和黑猫将这些设计转化成现实,并展示给那些仍然还在观望的游戏公司看了。\n
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