这些都是颇费时间的工作,楚方急也急不来,他和黑猫大概完成了设计之后,就会将具体的建模工作继续外包出去。然后自己再继续设计其它游戏内容。
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“无限游戏世界”的游戏主体——即“主神空间”本身其实一点都不难完成,“主神”系统所出售的物品、道具、血统和功法也只要等各个任务世界接入游戏主体的时候一批一批地加入列表就可以了。最麻烦的平衡性问题楚方直接扔给了各个游戏制作公司。
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而且在游戏物品加入列表的时候,在“主神”这边还有黑猫和有希共同把关。拉高那些性价比过于离谱的物品售价,减低某些完全没有性价比和物品售价,尽量保证每件物品的价值与价格相当。
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另外在游戏的过程中,服务器也会对物品的售价进行动态调整,逐渐拉高热门商品的价格,降低冷门商品的价格,以此来避免整个游戏里都是清一色的盘古躯、太极图、诛仙剑、东皇钟的尴尬情况。
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但这种简单的小程序就算是“幻想无限”最底层的程序员也能很轻松地完成,对于有希来说更是分分钟的事,计算玩家的个人积分和团队积分安排对应难度的任务世界和团战的程序也是如此,不过有一个重要的游戏系统,却让有希也投入了较多的时间来制作。
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——这就是“无限游戏世界”最核心的程序之一,控制整个任务系统的“世界线变动率”!
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对于“无限流”游戏来说最怕的是什么?不是出现逆天的物品道具或血统功法,而是这种逆天神器成批出现甚至烂大街。
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而这种原本应该很难得的高端道具之所以会“合法”地烂大街,那只有一个原因,就是所有人都可以按照前人总结出的攻略获得该道具。
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是的,对于“无限流”游戏来说,“攻略”才是最可怕的,虽然看小说的时候,读者看的就是熟知剧情的主角利用任务世界的漏洞获得额外奖励甚至大刷特刷的故事,但在游戏里,如果每个玩家都利用最佳攻略法当主角的话,这个
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