游戏高手,也不可能保证连续刺中百次不失误,所以大师到宗师,对手所有职业玩家都是一个坎。
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可惜作为《仿真三国志》中最传奇的玩家,沈峰早已跨过了这个坎,他剑剑都刺羚羊要害,一剑一个,熟练度仍是涨得飞快。
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五千个羚羊倒地后,沈峰的基本内功到了大师级!
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一万个羚羊倒地后,沈峰的基本剑术到了宗师级! 一万五千个羚羊倒地后,沈峰的基本内功也到了宗师级!
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双宗师后,沈峰看到熟练度还可以继续上涨,微微一笑。看来只是杀羚羊,他就可以把内力和剑术冲到神级!
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神级,一个技能的最高级,所获得的伤害加成也不是前面级别可以相比的。
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以剑术而论,初级加成10%,中级加成30%,高级加成50%,大师级加成100%,也就是说到了剑术到了大师级,你的一剑伤害相当于没学剑术的人两倍。再往上升,宗师级加成500%,神级则是加成1000%!
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1000%是什么概念?一剑相当于别人的十剑!
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内力则是另一种加成,玩家在运用内力时,力、体、敏会全面提高。初级内力使力、体、敏暂时+1,中级+3,高级+5,大师级+10,宗师级+50,神级加100!
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力、体、敏全部加100是什么概念?
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那就是一级的神级内功小号,运功后可以跟没内功的百级封顶大号一较高下!
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其实在游戏中将技能冲级到神级相当困难。以剑法和内力而论,它们必须连续刺中等级、敏捷比自己高的怪物要害一千次,从第一千零一次起才开始有熟练度增加。一旦中途被打断,没有刺中要害,就要从0重新计数。
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连续一千次刺中要害,没有失误,这简直要比机器还
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