有点复杂了:堡主身份是百分之百会出现的,这么说来好人就能先确定这个“领头羊”的身份,在狼人杀里堡主更像是上警的预言家,具有主动性领导性,但也会成为风口浪尖的角色,很容易被狼人锁定,要是狼人中有个屠夫,那堡主肯定第一个死,在这种“真刀真枪”“真血真死”的逃生游戏里,可没人愿意拿到这么一个挨刀的身份。
当然,游戏还算友好,堡主第一夜第二夜都受保护,相当于进阶版的首刀保护....这么看来堡主下一夜也是平安夜。
那么好人的前期打法就有点公式化了,那就是要找出堡主,或者碰到一个会玩又自信胆大的明君堡主,跳出来直接上警打明牌,紧靠着他一路杀过去。
相反,如果遇到个自私又不太会玩的堡主,怕死不敢站出来,那好人就有点难受了....尤其堡主和其他好人身份间还有个“赐死”设定,这设定无异于让他们之间有了一道隐形的隔阂墙,其他人可巴不得堡主暴露,并在好人胜利前被狼给直接刀死,免得还要过什么“赐死”任务,而堡主也因为惧怕这些好人会一直怀着的这个小心思而要处处小心,处处设防。
“MD,这么看起来好人现在比狼人还要勾心斗角啊!”
如此想来,三周心里倒是平衡了些,总不能自己一个人是高难度开局吧。
而且,这时候居然没一个人出来提这诡异的蜡烛......
“你们说,这灯灭一夜,灯亮一日是现实中的一夜一日,还是游戏设定里的一夜一日呢?”
林庚尧和张伟带完头,一向好奇心强,却又蠢萌的欧阳婧出来反问了一句。
虽然问题听着跟游戏胜负没多大关系,但不知道为什么,大家都觉得这是个好问题。
顾拾月首当其冲,回到:“一看就是现实一夜分成游戏里的七日七夜来设定,这很难理
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