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或许很多人会觉得,流媒体是移动互联网时代的产物。
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但实际上嘛,九十年代初,它就已经出现了,并且早就被资本纳入商用。
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所谓的流媒体,那就是将一连串的媒体数据压缩后,通过互联网分段发送数据的方式,让商家即时传输影音文字,保证用户能随时观赏的一种技术与过程,由于这项技术让数据包能像流水一样发送,而不是和广播、电视那样,通过固有流式传输,更不像书籍、录像带和音频cd那样,使用非流式传输,所以便捷,就成为了它的代名词。
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像一九九三年六月二十四日,severe tire damage乐队就以互联网直播的方式举办了线上演出,一九九五年,realworks则是将纽约洋基队和西雅图水手队之间的棒球比赛搬上了互联网,而到了九七年一月二十日,拉链顿更是成为了第一位通过互联网直播宣示就职的美国总统,但这些,其实并未引起太大的反响。
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因为,效果不咋地。
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像severe tire damage乐队的演出,152x76的分辨率能看点什么玩意?
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洋基队和水手队的直播好了一点,分辨率达到了208x176,但刷新率只有12。
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就职宣誓虽然堪称完美,可互联网总带宽的三分之一使用量才是良好的根本。
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在这种情况下,即便流媒体技术已经出现,但想要普及,还是太难。
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没办法,谁让支撑流媒体便捷的根本,不是这项技术,而是网速和硬件呢?
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如果没有足够的网速,那么流媒体服务将无法给用户带来高清的视觉享受,同样,如果没有智能手机和4g,只是固定于电脑的限制,那么流媒体也只是另类的电视罢了,它们只能将用户的休闲地点从客厅
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