这个时候系统的智能操作出现了,系统把玩家申诉理解决方案比较有用的,比较贴合张强想法的给优先呈现给张强。
于是汲取了众多玩家的建议之后,张强开始快速完善摆烂系数。
比如说有玩家申诉说:“任务系统解决了我的生活后顾之忧,所以他虽然辞掉了工作,但是并没有摆烂,而是开始了创业,系统抽奖所得到的收益并没有用于家庭开销,而是作为创业资金投入到了创业里面去。”
在申诉里还附带了创业的历程,包括非常详细的售卖清单以及创业资金账单,甚至还带上了他的小公司装修的图片。
这位玩家建议直接检测系统抽奖和系统商店所得到的收益,然后扫描这些收益看是否有用于家庭开销。
这个建议就非常有用,于是张强就把玩家通过任务系统所得到的所有直接或者间接的收益锁定为系统收入,然后引入一条新的公式计算摆烂系数。
又根据其他玩家所申诉的,劳动收入算个人和家庭收入算家庭的问题进行改良,直接扫描整个家庭的劳动收入和家庭开销,对摆烂系数进行重新补充。
于是摆烂系数就有了两个稳定的公式,
摆烂系数=(日常开销-劳动收入)/日常开销*100%
摆烂系数=系统收入补贴日常开销/日常开销*100%
先通过公式一判断玩家家庭是否存在摆烂可能,然后通过公式二判断玩家的摆烂系数到底有多少。
一系列操作下来让很多玩家都解除了红灯。
还有部分玩家申诉也很有意思。
这是一群追梦人,通过任务系统获得生活保障之后便辞去了工作,然后利用智能拍摄开始了追逐梦想,他们自编自导自演,甚至还拉到了几个从艺术学看见菲菲去毕业的学生加盟,因为没有所谓的片酬,也没有昂贵的设备支出,通过智能摄影甚至解决了一些特殊镜头的拍摄问题,所以他们觉得自己现在是距离梦想最近的一次。
可是摆烂系数的检测很可能会把他们的梦想拦腰截断。
所以这群追梦人就提出了一个梦想计划检测,为此他们还提交了完整的追梦计划书,还有他们自己编辑的剧本等等。
对于这些追梦人张强还是很尊重的,他综合了几位追梦人的建议增添了追梦补丁,并且利用系统的智能优势进一步完善了追梦检测。
于是弄得追梦人都不得不在玩家群里吐槽。
【我们申诉成功了,摆烂检测里增添了追
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