属性也就是那么几项,都是可以进行整合,于是就变成了一个属性面板和4个装备面板。
也就是说张强可以装备5件防具*4,3件首饰*4,一把武器*4、一个法器*4,合计40个装备。
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关键是这些装备应该是可以叠加属性的。
那不得原地起飞呀,4倍于其他玩家的属性!
不过系统说这个游戏好像就自己一个人,没办法虐菜呀,张强深深的叹息。
另外作为游戏老油条,张翔也明白,虽然有4个装备,面板能装备4套不同的职业装备,但是个类型的职业属性还是有所不同的,比如说盾战和游侠这两类职业属于物理职业,法师和奶妈属于法系职业,他们的输出属性就属于两个类型。
那算起来应该是4倍的生存属性和两倍的输出属性?
不管怎么说都要起飞呀。
张强又在装备栏里点点点,很快就找到了时装栏,呵呵,刚刚穿的那一身运动服原来在时装栏里,衣服裤子鞋子都有点击显示,身上的那一件新手上衣就被运动服给取代了,再也不用光着腿光着脚了,就是作为免费时装,居然一点属性都没有。
张强又找到那一件新手上衣一看,好嘛,就一个防御+1的属性。
新手木剑?攻击力加1。
聊胜于无,拿在手上就算装备上了。
再看看这时候的属性,
力量:11(游戏内决定攻击)
体质:11(游戏内决定血量)
元神:11(游戏内决定法力法强,)
筋骨:11(游戏内决定防御)
攻击:22+1
法强:22
生命:110,
法力:110,
防御:22+1
幸运:2
啧啧,四边形战士啊,当初刚玩这游戏的时候基础属性是多少来着?好像四维加起来都没有破6的,哪怕是五六级的号也没有这个基础属性高吧。
说起基础属性,张强又想起了当初数万玩家在论坛声讨官方的大事件,那是一群人被基础属性坑的不要不要的
当初的设定是基础属性随机的,总数6点,那四维属性就会有一个或者两个比较多,称之为优势属性,
如果只是开局这样的话,问题不大,但是游戏里升级后的属性点是按照初始属性进行分配的,也就是初始属
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