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没有瞬间淹没在大时代的浪潮之中。
再加上来自大厂的各种技术扶持和长期运营理念,先淘汰的也是其他独立游戏工作室。
俗话说瘦死的骆驼比马大,其游戏质量没得说。
奈何没什么资金宣发,再加上纯爱游戏的受众群不够庞大,一直都处于默默运营的状态。
其实当初项目负责人在选择目标群体的时候就考虑过这个问题。
主攻纯爱向。
用户基数不够庞大,但胜在用户粘性高。
这是一个很保守的选择,虽然没什么大前途,但也不至于暴毙饿死。
事实证明也确实如此。
很多跟风去做大世界探索和抽卡养成的游戏死了一批又一批。
只有这个部门依旧坚挺。
本以为会这样一直运营到关服。
然而前不久,突然发什么了巨大变故。
在男女对立日益严重,游戏社区混战不堪的大环境下。
各种妖魔乱象,长线运营向的游戏很不好做。
社区戾气越来越严重,鱼龙混杂。
什么有男不玩,歧视女性,角色过于暴露,角色裹得像粽子,剧情严重低龄,剧情故弄玄虚谜语人……
各种节奏,上一个还没停,紧接着又爆出新的来。
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