p> 而在打死那个「影子」的人视角中,自己明明前脚刚杀死了「影子」。
可是或许要不了多久,自己的「影子」又找上门来,玩家就会惊奇的发现。
“我操!你怎么复活了,你丫居然有【诈死】的能力……这就是为什么诈欺师职业的玩家,会以为自己的影子具有【诈死】这个技能的原因,可实际上,细想之下他们拥有的并不能算做事真正意义上的【诈死】,因为真正的【诈死】将会开启新的平行宇宙,影子死了一次之后还会第二次出现在自己的面前,就意味着他们并没有开启新的时间线分支还在自己所处的世界,也就是说,影子的【诈死】和诈欺师职业玩家的诈死并不一样……”
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真正的【诈死】属于死亡回档,可「影子」的,显然只能叫做死亡回放。
只是让你知道自己是怎么死的,然后不给你改变这个结局的机会。
紧接着让你在这个结局出现之后,给你第二条命继续做你该做的本能罢了!
可是真正的【诈死】并不一样,【诈死】是具有改变已经发生过的某个现实结果能力的。
尽管这样就创造了分支,开启了平行宇宙……
“那么,如果在一个时间静止的世界里,身为「影子」的你死了,就没法锚定你死亡的这件事,因为时间没有流逝,你根本没死亡回放可以看,但你的确是死了,可是死亡回放又没有伴随着时间流逝出现,你死在了这一刻,但你这一刻又活着。”
“你的死,到你【诈死】复活,前后需要时间,你死了,一秒之后你复活了这也是合理的,可是你死了,但是因为时间没有流逝,你并没有死在特定的一刹那,那你的死,就不是一个被确定的事件,可是你从动态上讲又的确是死了,于是导致你开启了被动,可是你并没有死,因为时间没有流逝,你得死在一个时间……”
“一秒,一分,一刹那,一瞬间都行,可是时间不流逝就没有这一刹那,这一秒,这一瞬间,从规则上讲,你死了才能开启一个诈死之后复活的你,可是时间不流逝,就没办法锁定你死的那一瞬间,可是从某种意义上讲,你又确实是死了,于是就会激发被动,但是又不能锚定你死了这件事,于是你死了,你不会死,但你死了,诈死的你出现了……”
“那这样就能卡bug,卡出你的诈死,不,是「复制」!?也就是说,你死,你不会死,但是会出现新的你……”
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