系统升到二级,解锁了【能力强化】功能。
简单来说就是可以用数据的点数来强化个人某方面能力。
强化自身能力消耗的点数不影响数据上限,也就是后面还可以通过比赛胜场给强化回来。
例如林远现在的数据总和是他就可以消耗10点数据来加强体能,然后数据总和就变成了
这就解决了林远的一个大问题。
既然强化数据上限有些困难,那就把数据消耗掉强化自身。
这样就不会白白的浪费胜场数了。
一想到之前有20多个胜场被浪费掉,林远就感觉亏了一个亿!
林远仔细的查看了可以强化的能力,主要有几大类。
第一类就是最简单粗暴的数据强化类。
例如,三分球命中率、中投命中率、篮板成功率。
这些数据都是在林远个人能力的基础上,再次得到强化。
假如说林远自己可以投出30%的三分命中率,再强化30点。
那就是百分之50的命中率了。
其他的篮板成功率和中投命中率也都是类似的机制。
只不过这个数据代表的仅仅是纯粹技巧的能力,并不代表面对防守或者对抗的时候,能打出这样的表现。
例如说,就算林远加点得到了百分之百的投篮命中率。
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