击,落败而逃脱不掉的窘境。
除此之外,德泰克人在沙漠地更强大的机动性,以及沙漠地其他散碎游牧民族势力的存在,也使得复仇军想要占据一片区域变得格外困难。
在草木繁茂的萨佩绿洲,这里有着沙漠地罕见的河流、良田,还有大量辛勤的农夫和村落,本应发展成整个沙漠地最繁荣的区域。
但事实上,萨佩绿洲却几乎是块四战之地。
这片土地在经历过最初短暂的繁荣强盛之后,便随着利尼维亚人的到来而彻底被改变。
利尼维亚人打破了沙漠地的力量平衡,在沙漠最西边建立起了战锤要塞,遥控着沙漠地的各个民族互相争斗,使佩萨绿洲这片沙中沃土成为各方势力的交汇之处。
诸多曾经紧密相连的聚落因受到各大势力的支持而彼此割裂,变成一盘散沙。
而域外强权的统治,又不希望当地建立起足以自卫的武装,更遑论能够庇护自己的坚固堡垒。
肥沃的萨佩绿洲,如今就像是个门户大开的金库,随时等待着它主人的临幸。
所以当复仇军到达此处,想在这里建立长久的统治,就必须要结硬寨打呆仗。
结硬寨,才能守住已经取得的胜利成果,同时在游牧民神出鬼没的袭扰中及时做出反应;打呆仗,才能让这些沙漠地的蛮夷清楚复仇军拥有他们无法战胜的实力。
在复仇军积极应战的同时,寨墙另一头的米拉奇和德泰克人当然也不会坐以待毙。
惊叹复仇军先进的掘进机械和高效的组织效率之余,米拉奇将自己的骑兵分成三队,不停地袭扰复仇军的工地。
骆驼骑兵们收起了他们的弯刀和长矛,用投石索、标枪和弓箭之类的武器,不时在复仇军周围放放风筝。
一旦复仇军的骑兵集结反击,他们会立刻逃入沙漠深处。
战马的马蹄大小只有骆驼的三分之一,但体重却超过其三分之二,这使得马比骆驼更容易陷进松软的黄沙里。
复仇军的骑兵根本没法追击德泰克人的骆驼骑兵。
而如果复仇军升起飞艇,那么德泰克人的骆驼骑兵就会立刻四散,然后躲进沙丘背后的阴影里,让空中的飞艇丢失目标。
哪怕飞艇报复性地向下密集投弹,近乎流体般的黄沙也会帮他们吸收掉大部分的冲击。
或许佛雷曼人的沙虫有办法对付那些骆驼骑兵。
不过这里太靠近绿洲和人口聚集区,雷琳因为担心沙虫失控而拒绝
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