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应容许被备注气了个仰倒, 瞪着眼睛运着气。
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虽然其他人看不见这行备注,但应容许自己能看见啊!未来每次看到一点红拿着的剑,一集中精力就看到哪行谴责自己的备注……这像话嘛!
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应容许对着剑吹胡子瞪眼:“你就是这么对把你创造出来的爹的?”
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栖梧桐不为所动, 不论所用材料多么神异,它到底还是一把武侠背景游戏下出来的剑, 不支持生出灵智的功能。
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系统也不过是个辅助功能的死物,针对他来皮也不是一天两天了, 应容许就没找到过投诉渠道这种东西, 非常不人性化。
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应容许无能狂怒了会儿,就不得不接受这段备注无法抹去的事实,他心情转变就跟川剧变脸一样快, 过了生气的劲儿, 激动和喜悦就逐渐冒出了头。
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有现实和游戏的差异性在,不论是应容许手里的小破蓝武乌枪,还是陨铁所铸的紫武剑和眼前的栖梧桐, 它们都没有游戏中的数据面板, 诸如佩戴上它们就突然暴涨一截内力之类的妄想自然也不存在, 但武器特效是不同的, 这是基于材料与手法, 它与生俱来的特质, 即便同为【栖梧桐】, 眼前的长剑和他在游戏里制作出的那柄的特效也不一样。
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从介绍就能看出来,“无所不断、无往不利”, 显然就是它的固定特效, 不同于世人加在某样武器上的称颂, 文本能如此介绍,那就证明栖梧桐绝对能做到。
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哪怕是此世最坚韧的东西摆在面前, 栖梧桐也能斩断,可以称得上另一种因果律武器。
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——极品啊!
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可惜这种极品别说量产,能不能打出第二把都是个问题,应容许图纸中其他系列的橙武用材可不像这一把,有现成的凤凰羽毛让他薅。未来若是没有第二块寒铁
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