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俗话说得好, 只有没想法的人,没有用不上的道具。
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自从某次在野外处理猎物用上了庖丁术,被一点红点出可以在打斗时用上它来自保后, 应容许活像是被点化了。
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后来无聊的时候,应容许仔细清点了一遍自己的背包, 边边角角都没有放过。
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很快,他把目光放到了一直不太关注的家具栏。
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这一点需要特别介绍一下, 正如有不少游戏的背包都会分出单独的道具页面、家具页面、作物页面一样, 《侠梦》的背包界面也很随大流。
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应容许对做家具打造温馨家园并不热衷,就像他懒得给角色捏脸一样,家园系统只在他为了领奖励的时候随便打了一堆东西胡乱堆放提升数值, 剩下的区域全是功能区, 供他打造做菜搓药丸。
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那些东西都跟着消失的家园系统一起消失了,家具页面留下的东西并不多,基本都是后期参加活动拿到的系统奖励, 零零散散装不满两行格子。
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饶是如此, 应容许也坚信它们会在某一日派上用场, 比如今天。
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用舞池球吸引注意力是应容许早就给它定好的命运, 毕竟在这个没有电力系统的世界, 五颜六色会发光还会大笑的诡异玩意儿, 胆小些的指不定能吓尿了, 胆子大的也会不可避免的分神防备,在不能用药的场合下, 它绝对是个脱身利器。
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至于为什么应容许判断不能用药……
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抬着棺材目标明确来找他的人, 还是三个人, 除了罗刹教的三大护法,应容许实在想不出来还有人在这个节骨眼上这么干, 严格来说人家是苦主,听那个死动静听得头大呛回去也就算了,但用上药……
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那还找什么罗刹牌抓什么
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