单独零售的数量却很不理想。
而且,我们发现,现在市面上已经开始出现不少盗版的游戏磁盘,价格比我们的便宜太多了,只卖几块钱一张,这个磁盘复制盗版起来太容易了,我们很难限制的住,这对我们的游戏产品,可能会是很大的威胁。”
“游戏卡有盗版的吗?”
“暂时还没有听说,我们的游戏卡是有防盗机制的,不是我们英豪正版的游戏,在我们的硬件上,是运行不了的。
但我们也发现,有不少的小贩,开始在用我们的游戏卡,开展租赁的业务了,这有利于我们游戏机的销售,却可能会影响我们游戏卡带的销售。”
游戏盗版的问题,是内地历史上长期存在的问题,如果从软件开发商的角度来说,说这个是一个顽疾都是不算夸张的。
尤其是在网络游戏流行起来之前,内地的游戏软件开发商一直都发展不起来,其实很大的原因就是在于盗版,那些针对内地市场研发的游戏,很难赚到钱。
关于盗版的问题,其实很复杂,内地没有知识付费的意愿,只是一个表层的原因,更根本的原因,是内地的收入不够,根本无法支撑游戏付费的模式。
而从管理的角度,至少在新世纪之前,内地其实也从来没有真正想要打击什么盗版产业,对于各种盗版,一直是一种不举不究的态度,即使遇到了举报,其实也只是装腔作势一下。
内地盗版的东西,不仅是游戏,也包括各种软件、音乐磁带、影视碟片,甚至书籍等,几乎所有的易于复制的知识产权类产品,都要面对盗版的问题。
但是,如果不仅仅讨论盗版侵犯知识产权人权益的问题,盗版能够引发的连带影响,其实是更加复杂的。
盗版在损害了产权人收益权的同时,也是在对这些知识类产品,进行更低成本的快速传播,如果没有大量的盗版书,金庸老爷子在内地的名声,一定没有这么响亮。
而且软件的盗版,对于相关硬件的销售是有极大促进作用的。
盗版磁带的热卖,会刺激录音机产品的销售,80、90年代,没有那么多盗版的音乐磁带,弄不好录音机、WALKMAN的销量能直接少一半。
盗版游戏软件,会刺激计算机的销售,90年代,计算机开始进入家庭,内地有多少家庭其实买电脑的主要用途就是玩游戏?
所谓“超强纠错,就是超强盗版”,没有市场上充斥那么多的5元一张的盗版影碟,也不会有内地VCD产品的快速热
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