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因此,苹果电脑要求的核心,其实就是排外,他们要求不仅电脑平台只能独家使用苹果电脑,而且游戏磁盘的销售渠道,也只能放在苹果的渠道之上。
只有垄断了游戏磁盘的销售渠道,才能利用这三款游戏的吸引力,把潜在消费者拉到苹果电脑的渠道来,这样才能让游戏对苹果电脑的拉动作用,得到最大的发挥,这才是捆绑销售真正的价值所在。
看到陈兵已经把话讲明白,老乔也不再掩饰,耸耸肩,表示默认。
“但这种完全的捆绑下,会造成销售渠道的狭窄,必然造成游戏销量的下降,这会对我们英豪游戏造成很大的损失。”陈兵开始反驳了。
这回老乔表面上很是上路,“我们的渠道确实狭窄了一点,但你们的目标客户,本就是我们苹果公司的客户。
即使会有一些损失,也不会很大,我们苹果公司愿意用现金进行补偿。”
其实,老乔代表苹果公司,坚持要垄断三款游戏的发行渠道,也是为势所迫,不得已而为之。
别看苹果公司刚刚成功IPO不久,市场的股价表现也非常良好,但苹果公司的困境其实已经开始显现。
这个时代的苹果公司,虽然已经成长为上市公司,被看成了科技企业的龙头。但与后世经过多年积淀,凭借IPHOE一举成为科技霸主的苹果,仍然有极大的差距。
苹果的身上,依然有新兴科技公司普遍存在的问题--底蕴不够深厚。
苹果公司的崛起,依赖的是他创新推出的革命性产品Apple II。正是这款产品的持续热销,带动了苹果公司销售额的持续攀升,和公司规模的不断壮大。
然而Apple II的持续热销,也掩盖了一个苹果公司的重大缺陷,那就是持续创新能力的不足。
Apple II是1977年上市的,如今已经是1981年,三年多时间过去了,苹果公司的主力销售产品,居然还是三年前的老产品。
个人电脑产业的兴起,固然是由Apple II的上市作为开端,持续的热销也证明了这款产品的强悍之处,凭借先发的优势,苹果公司的财务表现也算极为亮眼。
但问题是三年来,苹果公司几乎都是在吃老本,随着苹果公司带动了个人电脑产业的兴起,诸多竞争对手也已经强势的杀入了这个产业。
其实早在1977年,市场上就不仅只有Appl
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