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这些都是昨天体验过,但没有赶上现场发售的人,离开之后从报纸或其他渠道,知道了英豪游戏展会现场有进行销售,就重新赶了过来。
英豪公司这次现货准备的数量够充分,工作引导人员数量也足够,秩序比昨天就好了很多,体验区也真的变成了体验区,很多人在体验区简单体验过之后,就直接来到零售台买下游戏机,然后走到角落之中,玩了起来。
随着零售数量的持续上升,整个展厅已经可以见到越来越多的人,站在角落里玩游戏,嘀嘀嘀的电子音,已经块连成一片了。
这些站在角落里玩游戏的人,不经意间都成为了英豪游戏的免费推广人员,成片的嘀嘀嘀电子音,则化身成为了最好的广告音乐。
这种推广效果,比模特的比基尼,还要直接有效的多,哪怕原本对电子游戏完全不感冒的人,突然发现四周到处都是玩游戏机的人,难免也要引起好奇心“这些游戏真这么好玩吗?”
展会是极为特殊的营销场景,封闭的场地内,大量的人员聚集,极容易放大从众效应。展会仅仅一个小时不到,即使有零售来分流,体验区外依然排起了长队。
不过这次,排队的队伍并没有持续的延长,到了100来人的时候,就开始停滞下来,不再增多。
这到不是观展者体验热情下降了,也不是英豪游戏想出了什么奇招,而是现场突然出现了很多,“免费的工作人员”,分流了体验区的接待压力。
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