陈兵拿起台子上的掌机样品,摆了一摆“这个掌机,过几天就会在电子展上正式发售,大家都是行家,应该能够看出,这三款游戏一定会取得热销。
虽然展会上展出的是掌机,但借助那些零售商销售掌机的同时,推销我们的游戏软盘,也一样没什么问题。
如果我们仅仅是为了销售游戏,确实没有必要来苹果公司谈合作,要知道掌上游戏机和电脑游戏在销售量上,完全不是一个数量级的,以现在的个人电脑保有量限制,电脑游戏市场,还不值得我们三个股东一起出现。”
刚刚老乔在贬低游戏发行业务,现在陈兵也同样在贬低电脑游戏市场的市场规模。
电脑游戏市场的容量,是受到个人电脑的保有量限制的市场,现在刚刚进入1981年,个人电脑市场其实还处于刚刚起步的阶段。
Apple II上市也不过才三年时间,虽然已经有不错的表现,并吸引了很多其他厂商进入了这一新兴领域,但此时全球的个人电脑保有量也才刚刚超过100万台,这还是所有厂商的产品加在一起的数据。
受到这个保有量的限制,电脑游戏的市场规模上限,暂时只能达到几十万套的数量级,一款电脑游戏,如果有几万套的销售量,就已经是非常成功的游戏了。
而掌上游戏机的销售是没有上限的,任天堂的游戏机在过去一年中的销售量,保守估计也已经超过了200万台,真实的销售数据,很可能在300万台以上,这也是陈兵把第一个市场,选择为掌机的原因。
陈兵说的这些,老乔自然知道,他耸耸肩,没有说话,等着陈兵继续发言。不管陈兵语言中怎么贬低电脑游戏市场的容量,他们既然主动上门来,就是对电脑游戏市场报有期待。
“当前电脑游戏市场的规模还是太小,不管是对你们苹果公司,还是对我们英豪游戏来说,都不是什么大市场。
但我们看好电脑游戏市场的未来,相信个人电脑的保有量在未来十年内,会持续的快速成长,这会带动电脑游戏市场规模的持续扩大。
这才是我们来拜访苹果公司的原因。”
老乔这时候开始答话了“你的分析我很赞同,但哪又怎么样哪?
我们苹果是卖电脑系统的,一套电脑的售价就在2000美元之上。但游戏哪?一套游戏的售价也就20美元,对于我们来说,这是百倍的差距,游戏对我们来说,始终是小业务,可有可无的。”
陈兵笑了笑,“真的可有可
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