却并非如此。
掌上游戏机是消费电子产品,好坏并没有客观的评价标准,业内人士的评价,往往与普通消费者的反应大相径庭,甚至截然相反。
与其把精力放在这些经销商身上,期望这些经销商能够慧眼识珠,判断出产品的销售前景,不如煽动普通消费者的情绪,制造轰动效应,为“猪”安上“慧眼”。
游戏产品能否大卖,固然与经销商的推广有关,但归根结底还是要看消费者的反应。而在展会这种人员密集的场合,消费者的反应也极容易受到其他消费者的影响。
在展会现场,英豪游戏的展区,越是人头攒动,热闹拥挤,越容易刺激消费者的情绪,提升消费者对游戏产品的主观评价。
英豪游戏申请参展的时间比较晚,最好的展位位置,早已经被其他人拿走,想要吸引更多人来展位,就必须主动进行宣传,拿出足够的噱头。
电子游戏虽然前面有电子两字,但真的不是什么高科技产业,消费者玩游戏的时候,根本不在乎你的游戏产品是否有足够的科技含量,只在乎你的游戏是否新奇有趣。
因此游戏业与那些个人电脑等高科技产业完全不同,在宣传时根本不需要保持什么格调,反而需要能够贴近普通消费者,越接地气越好。
电子展的参观群体中,一定是男性占据了大多数。而要吸引男性注意力,最简单直接的方法,自然就是性感美女,这也是后世用俗了的套路。
陈兵在展会准备使用的宣传手法非常的简单粗暴,就是聘请了美女模特,在展会现场举着制作好的广告牌,不断巡游,将观战者吸引到展位来。
不要看这个时代是八十年代,但这种美女广告的手法,早已被用的烂俗了起来,尤其是在灯塔国,这并不是什么新奇的营销手段。
洛杉矶别的不说,就是不缺性感美女,临近洛杉矶不远,可就是灯塔国的纸醉金迷之地--好莱坞。大量拥有明星梦的年轻女孩,被从四面八方吸引而来。
手段虽然烂俗,但管用就好,而且陈兵的手法更加极端,比基尼美女不算新鲜,但这次陈兵的要求是量大管饱,饱和式攻击。
陈兵通过专业的经纪公司,一次性的雇佣了一百名模特,五人一组,分成二十组,不干别的,就是在展会之中,举着广告牌进行巡游。
每组每次巡游的时间是半小时,巡游一次,可以休息半小时。如此就可以保证每时每刻,都有十组五十个比基尼美女在场地内进行巡游宣传。
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