发的游戏,然后才做了掌机。”
“AppleⅡ吗?那确实是个好产品。看,这就是我离开雅达利的原因,现在的电子游戏产业已经不一样了,能够主导游戏开发的,再不是我这样的半导体工程师。
哪怕完全不懂半导体,在AppleⅡ这种平台上,就能开发出优秀的游戏,而我们之前习惯的那种用电路设计游戏的方式,已经过时了。”
“布什内尔先生,但你做出了第一款街机,开创了一个巨大的行业,这是每一个电子游戏开发者,都会记得的。”
“年轻人,不用安慰我,我还没有老。而且,什么行业开创者的说法,并不是我在乎的,当初我开发游戏机的时候,目的很单纯,就是为了玩,就是为了作出好玩的游戏。”
早期的电子游戏产业,根本没有什么游戏设计师的概念,能够设计电子游戏的,都是硬件工程师,而很多游戏机、游戏的研发,也不是真的为了游戏,而是为了把半导体芯片,搭载在这些载体上卖掉。
可能很多人根本都没听说过,雅达利早期的竞争对手之中,甚至有仙童这样的半导体厂商。
灯塔国游戏公司,陆续被霓虹国的竞争对手击败,其中很大的原因,就是灯塔国公司过于注重游戏的硬件,过于关心硬件的销售量,而忽略了游戏软件的开发重要性。
电子产业刚刚兴起的前十年,灯塔国厂商基本把电子游戏当成半导体产业的附属品,但霓虹厂商是真的把电子游戏当成了一个产业在经营。
霓虹厂商在硬件能力是落后于灯塔国的,为了提升竞争力,很自然的将更多的精力投入到游戏设计之上。
布什内尔作为雅达利的创始人,虽然能够发现电子游戏行业的变化,但可惜雅达利的主导权已经落入了华纳之手。布什内尔的这份敏锐,并不能说服傲慢而短视的华纳,只能被迫离开了自己创办的企业。
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