重生八零之低调发育
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第十三章 商业竞争不止是杀杀

富豪家族,明显是懂行的,从这种公司身上赚钱,甚至比从灯塔国本土的科技新贵身上赚钱更容易。

双方的交流非常愉快,达成了一系列的法律服务协议。而陈兵也表现的极为大气,没有在服务价格方面斤斤计较,只是要求服务品质必须到位,这样大方的客户,哪个律师会不喜欢。

可能的诉讼,还只在预期当中,并没有到来,但劳伦斯对陈兵的预期极为赞同,并主动表示会安排下面的团队,做资料的调研,展开先期的准备工作。

陈兵到灯塔国的第一件事情,就安排了与律师团队的见面,这是为了在必要的时候,展示肌肉,显示力量,避免被当作菜鸟新人欺负。

但江湖从来不是简单的打打杀杀,而是人情世故。商业竞争虽然不是社团争夺,但其实很多原理是相通的,混江湖的到了一地要拜码头,做生意的进入新的市场,最好也要和老牌的势力搭上一些关系。

此时,灯塔国的电子游戏行业,谁是龙头老大?毫无疑问,答案只有一个,那就是灯塔国电子游戏行业的霸主,雅达利公司。

1972年,雅达利(Atari)创办人诺兰·布什内尔推出首款街机《Pong》,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定了街机始祖地位。

1974年雅达利公司推出了《Pong》的家庭游戏机版本,1975年时雅达利在家用机上推出了第二代产品——视频电脑系统(VCS)。这款家用游戏机在两年后的圣诞节投入市场,自带9款游戏的它成为了明星主机。

而后游戏机历史上最成功的主机“雅达利2600”登场,几年之内,累计在全球产生了上千万的销量,也一举成为了全球当时最大游戏搭载平台。

雅达利的发展,并非一番风顺,起步之初因为《Pong》没有注册专利,引起了大量的仿制,损失巨大利益。进入家庭游戏机市场后,又遭遇美罗华公司的恶意专利诉讼,被判赔偿150万美元。

电子游戏产业开始快速发展之后,吸引了诸多的竞争对手,纷纷推出各种电视游戏机,给雅达利公司的业绩造成巨大的冲击。加上研发新游戏机开支巨大,雅达利曾一度几近破产夭折。

直到创始人把雅达利出售给华纳公司之后,华纳公司投入了一亿美金的研发经费,雅达利公司才重新站稳脚跟,并凭借在街机和家庭游戏机领域的成功真正崛起,成为灯塔国的游戏霸主。

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