快速爆发。
虽然四个子市场的硬件平台不同,但大部分游戏,是可以在这些平台之间进行移植的。这种移植在技术上难度不大,关键看游戏的调性与平台使用者的爱好能否匹配的起来。
英豪游戏此时推出的三款游戏,在技术上可以同时搭载到四种硬件平台之上,不过英豪游戏是小公司,没有自己的电视游戏机和个人电脑平台,要想进入这两个市场,必须找硬件厂商进行合作。
街机平台的硬件已经十分成熟,英豪游戏也有能力开发和生产自己的街机产品,但陈兵慎重评估之后,还是把市场的重点放在了掌上游戏机之上。
说起来,1980年正是街机产业最辉煌的时代,几十亿美元的市场规模是几个细分市场中最大的,但陈兵这几款游戏与街机的调性却并不完全和拍。
这三款游戏虽然各自的侧重点不同,但在陈兵看来,都属于休闲类的游戏,最适合玩家休闲放松之用,在电视游戏机、掌机、个人电脑上都会比较受欢迎,但在街机上就并不完全适合了。
同样是电子游戏产业,但街机与其他三个细分市场,有着完全不同的逻辑。
电视游戏机、掌机、个人电脑游戏,其实都是电子消费品,消费者买回家里之后,可以自由的选择玩游戏的时机和时长。
但街机完全不同,街机并不是电子消费品,而是商业经营的工具。街机的购买者其实是各类店主,他们把街机摆放在店面之内,玩家再到这种店面之内,付费玩游戏。
电视游戏机、掌机、个人电脑游戏,是给消费者一个人或一个家庭,长时间玩耍的,消费者只要在购买时,支付一次费用就行了。
但街机是给众多玩家排队玩耍的,其实是一种租赁经营的模式,卖出的是使用游戏机的机会,本质上是按分时进行收费的模式。
英豪游戏推出的三款游戏之中,推箱子是智力游戏,需要玩家长时间的思考,本质上就不适合街机的分时收费模式。
中国方块和贪吃蛇,到是可以作为街机游戏进行运营,但这两款游戏的刺激性不够,作为街机来运营,其实并不是最适合的。
如果陈兵来香江的时间早上几年,所有的街机游戏都还比较简单,中国方块和贪吃蛇还有机会成为现象级的街机游戏,但陈兵来到香江的时间,已经是80年下半年,街机市场已经成熟起来了。
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太空侵略者是射击类游戏、吃豆人是
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