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当玩家意识到游戏中的每一分祭力都能兑换成现实的寿命延长、疾病治愈,甚至是弱化的超凡能力时,怪物世界就在虚拟游乐场的意义上,增加了一层关乎现实进化的修炼圣地设定。
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一个身患绝症的玩家可以通过疯狂刷副本、狩猎,赚取祭力,兑换解决现实隐患的问题。
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濒临衰老的各族富豪会倾家荡产收购游戏资源换取延寿丹。
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将现实生存需求与游戏成长深度绑定的设计,比任何奖励更能激发玩家对探索怪物世界,获取更多祭力的渴望。
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其二,完美解决了玩家在现实世界的生存隐患问题。
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他设想的机械永生方案需要大规模改造社会结构,还需要在地球打造多座庞大的改造工厂,毕竟全地球各族生灵的同步机械飞升,是一个庞大的工程量。
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但现实商城只需要在现实世界打造一个配送中转站即可解决问题。
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往后,在怪物世界赚取祭力,也是在为整个种族的进化铺路。
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此时,星网发现自己的脑海中多了一个功能。
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这个功能就像是一个光标,它可以操控这个光标在任意地点生成一座祭坛。
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这座祭坛往后将刷新玩家从现实商城里购买的道具。
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但道具的归属权自然不属于它与月蚀族,而是由月蚀族负责配送服务,送至购买的玩家手里。
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将其建设在何处,星网的视线通过覆盖全城的摄像头,锁定月蚀城的运输中心。
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这座银灰色的巨型穹顶建筑,正是连接月球与地球的物流枢纽。
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运输中心的内部呈蜂巢结构
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