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“这些系统如何协同工作,不同的种族对游戏仓的辅助功能需求不同,是否会造成部分种族难以适配。”
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“很好的问题。”阿菲点头,投影立即切换为整体系统流程图:
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“游戏仓在联网状态下,可以学习算法平衡所有子系统,保证每一款游戏仓在初步适配阶段结束后,掌握最适配使用者的数据,每个参数都会被纳入适应算法。”
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投影切换成实时数据流,展示着不同种族玩家的模拟使用画面。
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“比如你所在的击破族,你们的角质层代谢率是人类的3.2倍,游戏仓系统就会自动提升营养液中表皮修复因子的浓度,其他种族的玩家也是同理。”
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“当然,用户始终掌握最终控制权,所有参数都可以自定义,或者交给游戏仓自带的‘虚拟医生’进行个性化调节。”
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全息投影切换为一段演示视频。
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展示用户该如何在虚拟界面中调整各项身体维护设置。
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一个半透明的人体模型旁边排列着数十个可滑动参数条。
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如果用户嫌麻烦,完全可以选择最简单的“虚拟医生”模式。
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其次,画面中还展示了预警模式。
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如果玩家强制调节参数为身体无法兼容的模式,就会被禁止执行。
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随后,发布会进入问答环节。
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各族记者提出的问题,阿菲都能游刃有余地给出解释,满足所有好奇。
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在发布会结束前,阿菲重新回到舞台的正中心位置,抬头看向镜头,目光对接直播间里满眼期待的无数玩家:
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