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分别是极乐玩家体系、极乐军团体系、极乐本族精锐体系。
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每一个培养方式都各具特点,都有概率创造出强力战争军团。
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资源的获取方式上,极乐之主比玩家接触过的所有势力都有更高的容错率。
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有三个资源渠道,正在为极乐之主持续产出收益。
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核心资源产出渠道是开设在怪物世界不同地区的极乐宫殿,也就是玩家口中的:阿乐娱乐城。
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这套模式通过捕获当地生灵,让目标在无法挣脱的极乐中堕落,化作持续产出收益的资源炉鼎。
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第二个渠道是:邪魔体系。
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这是以极乐玩家为核心打造的邪魔体系,正在飞速发展。
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此渠道也可以视为极乐宫殿的移动版,将固定场地的娱乐城变成流动摊贩式,让死亡空间毕业的极乐玩家去寻找可以被蛊惑的个体、族群。
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让它们在欲望升腾中死去,为极乐之主产出极乐之力。
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第三个渠道便最新增加的映照广告时间。
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和其他势力相比,极乐之主的三个资源获取渠道都有一个最显著的特点,那便是“稳”。
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能从浩劫之战存活至今,极乐之主深谙“苟”道精髓,所打造的资源获取渠道就不存在被切断的可能性,哪怕有危险也能随时撤离、重开。
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分布式的资源产出节点,就像地下菌丝网络般在怪物世界的不同地区蔓延。
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每个节点都是独立运转,摧毁一两个根本不影响整体产出。
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其次是流动式的资本积累,确保资源产出像血
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