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导致他们对星脉搭配的选择,只能通过感受判断。
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很多选择在实际体验后,就会发现根本不适合自己。
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最具有代表性的,便是承伤流玩家数量的起伏。
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玩家在论坛和直播间看到的承伤流,霸道、刚猛,如山岳般屹立在战场最前线,硬撼不同战役中登场的战争洪流,肉体碰撞时迸发的气血如烟般绚烂。
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视频里那些顶级承伤玩家浑身浴血却寸步不退的身影,配上宏大的战场画面,任谁看了都会感到热血沸腾,恨不得立刻转职成为视频里的铁壁战神。
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所以每次萌新招募阶段,都会有大批玩家开启信仰之选,成为承伤流。
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但现实很残酷。
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萌新兴冲冲地选择了承伤路线,结果在实战带来的痛觉反馈中,疼得龇牙咧嘴。
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视频里看起来帅到炸裂的横推战场画面,亲身经历时只剩下疼到想要打滚的反馈,最终化作眼前一黑和复活倒计时。
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更别提专业的承伤玩家在承受疼痛的同时,还要时刻注意走位、团队配合、队友保护,这都需要高强度的训练。
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这也是承伤流玩家在各大公会、战团、固定队中的地位,要远高于其他玩法流派的核心原因。
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于是,训练营里经常能看到这样的场景,昨天还信誓旦旦要贯彻承伤信仰的萌新玩家,次日就像霜打的茄子一样缩在后排,偷偷把星脉改成了远程输出。
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论坛上飘满了萌新玩家发布的吐槽:《承伤流是不是人玩的》、《求推荐不疼的承伤玩法》、《再玩承伤我是狗》之类的帖子。
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现实的铁拳打到身上,信仰之选也会崩塌。
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