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但对那些精益求精,想要突破极限的指挥型玩家而言,足以让他们的能力提升一个台阶。
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对于量化命魂的解读,论坛相关帖子正在不断涌现。
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但祁胜并没有过多关注。
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他将重心放在了量化规则的开发使用上,首要目标便是打造一套完整的怪物血条与蓝条显示系统。
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在对接挑战者系统后,这套系统可以间接提升玩家的狩猎效率。
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其次,有一个冷门命魂在量化登场后,或许会成为热门命魂。
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那就是可以吸取目标精神力的“虹吸”命魂。
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这个命魂十分冷门,原因便是无法知晓对手的精神力储备。
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导致具体效果完全未知,或许对方精神力储备充沛,长时间的虹吸并未对目标造成任何影响。
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所以玩家基本都是用虹吸命魂当充电续航使用,吸收自家玩家的精神力,加快自己的精神力恢复速度。
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就在祁胜构想“量化系统”的使用设计方案时,他的脑海中浮现指引的反馈提示。
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下一秒,他的视线跨越空间,回到地球。
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……
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月球,月蚀城。
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安全中心。
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环形大厅内,三百六十度全息星图在幽蓝的冷光中缓缓旋转。
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28名值班人员坐在工作位上,指尖划过的地方,数据流如瀑布般倾泻而下。
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就
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