bsp;加上生命连接的保护机制,玩偶二号的银线乱舞攻势,可能一轮输出就能将进场的玩家全部带走。
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丁宵选择开启脑超频模式,不断检索自己的记忆信息,试图找到破解方案。
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期间也翻看着论坛资讯,试图找到灵感。
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半小时后,丁宵找到了答案。
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宠物!
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他不清楚玩偶二号的生命监测机制是什么。
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但宠物和玩家一样,都是生命体。
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是否能让宠物代替玩家去触发必死的一击,然后给团队创造输出空间。
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有了想法,丁宵决定明天就进入实战测试。
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全团592人,就能有592只成长型宠物送去牺牲,这也能间接提高输出效率。
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翌日,下午。
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丁宵率领战团再次出击。
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这一轮挑战,证明了他的猜想。
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拿宠物当牺牲品,完全可行。
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不需要牺牲玩家,彻底解决了为了创造输出环境,导致不断减员影响输出的问题。
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但新的问题很快出现了。
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当宠物牺牲到第489只时,玩偶二号的身体已经受损严重,会进入一种特殊状态,开启空间场景内全范围的光束轰炸。
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这一击避无可避,只要出现就是团灭。
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179狩猎等级的怪物全力一击,根本不是战团可以对抗。
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