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这个问题吸取上一轮的教训可以改进,将预判改为通过灵眸观测能量在玩偶二号体内的运转路径后下达,虽然速度更慢,但胜在准确率更高。
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第二个原因是输出强度不够高。
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为了让玩偶二号进入特定的输出模式,就得不时牺牲玩家,让他们前往特定区域迎接玩偶二号的狂暴攻势。
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以此创造绝佳的输出时机。
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但随着被牺牲的玩家数量增长,后期减员严重,输出逐渐跟不上了。
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输出越打越少。
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玩偶二号的输出却是越来越狂暴。
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所以这是一个限时击杀型boss,必须在规定时间内将其击杀,输出效率非常重要。
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这次有80名玩家加入,输出显然能提升一大截。
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神堂公会的承伤玩家,老兵团的输出效率。
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丁宵将自己的想法在战团频道里详细阐述,重新发布了新的场景网格布局。
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这次他将500个网格编成了630个格子,让下一轮挑战的走位更精细化。
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唯一让他担心的只有配合问题。
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自家公会成员都已经默契配合了一年多。
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但与神堂公会来的承伤玩家,以及老兵团的成员还是第一次合作。
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对它的指令理解,以及走位习惯上,都存在潜在的问题。
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这一切,都得通过实战来磨合。
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丁宵
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