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比如,钓鱼党玩家经常在论坛使用的装逼术语:你怎么知道我今天钓到了一条狩猎等级80的大肥鱼。
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这就是一种展示、炫耀欲。
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这些想要炫耀展示的想法一旦被映照规则读取,便会被制作成展示画面,将生灵内心所想具象化,每一幅画面都是一个生灵内心装逼欲的切片。
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这是第一部分内容:收集展示欲。
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第二部分便是展示,接到广告单的映照规则持有者,可以将这部分广告推送给其他生灵观看。
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这也是映照规则最核心的部分,对外引流。
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也就是装逼得有人看的部分。
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以阿乐训练营的中场插播广告时间为例,玩家在规则运作中,便是流量的那部分。
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就像是你在刷视频的时候,突然刷到了一条广告。
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看似玩家没有付出任何代价,实则已经进行了一场符合规则逻辑的特殊交易,阿乐已经收到了广告费。
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每一次展示都能赚取规则利润。
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至于利润的多少,并非随意而定,受到观看者的实力,以及展示者的自身实力强度的双重影响。
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实力越高的观看者,其目光蕴含着更强大的关注度,如同高含金量的流量,能为阿乐带去丰厚的利润回报。
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如此一来,在映照规则的驱动下,诸天万界生灵的展示欲、玩家流量、阿乐利润,三者形成了一条利益链,不断为末端的阿乐赚取打广告的费用。
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但这里有一点,我看到很多解读帖子里没有提到。
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