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原因它分析过,大概率是因为,它没法对接玩家内部的交流网络。
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后续也尝试过破解玩家的内部精神交流通道,但至今都没能成功,甚至都无法感知到玩家内部的交流网络到底在哪。
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没有细想关于玩家的恶心往事,地念邪灵将全部的精力投入到兵种的创造中。
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地下二层它的权限无法前往,选择在在地底一层空间里进行兵种的模拟创造。
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邪眼开始不断往它的脑海中输送各类兵种模版的信息,许多都是已经完善的生命结构部件,它可以挑选使用。
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但不同的邪祟部位,不一定在生成后兼容,这都需要在测试中不断调整。
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在这之前,他得考虑想要生成的到底是什么类型的邪祟兵种。
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兵种服务于战争,他首先想到的便是玩家的弱点是什么。
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虽然魔种军团完全可以跳过玩家,在鬼牙等其他邪灵所在地区发展,没必要跟玩家死磕。
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但和玩家的战争显然还很漫长。
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他必须多研制克制玩家体系的能力,才不至于被经常莫名其妙突然成长的玩家族压制。
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想到这里,他心中已经有了明确的答案。
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脑海中回放着与玩家交手过的一幕幕场景,他开始寻找玩家身上的致命弱点。
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其实玩家的弱点有不少。
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例如贪婪,为此他专门研究出了宝箱战术,可以在战争中起到有效的干扰作用。
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但这项战术只对部分玩家奏效,脑残指挥官率
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