战意、愤怒、冷静等情绪会相互影响,最终形成统一的“战阵情绪”。
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比如全员热血沸腾时,战阵意识也会热血沸腾。
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个体的意志薄弱点会被其他意志力坚定者弥补,如果结阵的每个玩家的意志力都很强大,战阵意识的意志力也会非常强大。
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擅长承伤的玩家会本能地影响战阵的格挡倾向,刺客型玩家则可能让战阵意识的攻势更灵活。
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这种融合不是由某个玩家的意志主导,而是战阵自主调整的结果。
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指引表示,如果战阵成员长期协作,可以催生出专属的“战阵人格”。
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比如某个全员莽夫的公会,他们释放的战阵会形成激进莽攻的战斗风格,外人加入后就需要适应这种“性格”。
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但测试空间里无法体验这种集群人格意识,我只能用指引给的解释进行解读。
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最后总结:
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战阵不是一人带飞,而是战阵里的兄弟、朋友共同成为另一个更强大的自己。
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当战阵彻底激活时,操控战阵的既是你,也是是队友,更是“你们”n合为一的那个独特存在。
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可以肯定的是,战阵体系将改变未来的战争模式。
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十万规模的战争军团,可以融合为十个“万人战阵体”,规模得到凝缩。
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未来是战阵体系为主,还是战阵体系搭配现有的阵列体系,还有待各大公会的会长进行实战测试。
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我认为阵列模式大概率不会被淘汰。
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战阵模式开启状态下持续消耗全员的气血和精神力,适合短期爆发和应对强敌时使
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