、恐惧……皆可化作真实能量冲击,压迫对手精神意识,甚至是对实物造成伤害。
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愤怒可如烈火,焚烧敌人体魄。
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杀意可如寒冰,冰冻敌人思维。
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战意可如狂风,摧垮敌人意志……。
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这都是“势”生成后,在战斗中的实际表现效果,让情绪成为自己的一种武器。
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理论上,一切情绪都可以磨砺成势。
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哪怕是自身的怯懦情绪足够“强大”,也能让这种情绪成为干扰对手,让对手放下屠刀悲伤哭泣的一种力量。
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势的修炼,最难的点在于“虚假的情绪”无用,唯有真正的极端情绪才能突破桎梏。
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情绪纯粹化本就是一件难事。
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其次,极端的情绪对自身也是一种伤害。
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用怒势,自身也要承受怒火翻涌时的痛苦。
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用杀势,自身也得承受杀意升腾时的痛苦……。
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势的修炼过程中,修炼者很容易在情绪的极端反复中濒临崩溃,陷入走火入魔的境地。
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这是修炼者与疯狂共舞的修炼旅程。
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想要不疯魔,修炼者就得拥有足够承载自身情绪力量的心境。
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这是一种在怪物世界都足以称得上“高端”的一种力量,也是最接近规则力量的一种凡俗力量。
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本质上是以自身为中心,编织出一方自己的天地,在这个环境里尝试改写和影响一切。
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例如,某位强者暴
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