的领域节点吗,虽然早期收容的节点都已经发放过奖励了,但我觉得既然更新出这方面的功能了,早期收容的节点权益也加上去吧(因为我家公会参与了早期的几次节点收容战役,擦口水)。
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如梦似幻:永久利润权益看着就爽,神堂这类顶级公会后期能躺赚收益,就是2%少了点,要是一百家公会一起参与收容,瓜分这2%也太低了,好在公会能继承,老子打天下,然后把永久权益继承给后代,怪物世界这款游戏能活多久,下一代就能爽多久,这哪是权益,这是新时代类似土地的生产资料啊。
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渡鸦:还没前往新功能建筑查看,感觉孤狼型玩家根本用不上这次的更新内容,无论是战阵体系还是公会永久权益,都和孤狼玩家没有一丁点的关系。
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雨夜带刀:其实节点收容收益还得看矿工党玩家的努力,矿工党玩家挖矿越多,卖交易行的矿石越多,参与收容的公会能从中获取的收益也就越高……另外提一句,最近矿区好热闹,全是永寂冰湖来的萌新,看来有不少萌新打算从矿区攒祭力起步,这帮在现实世界都没干过体力活的玩家,在游戏里倒是挺卖力(搬砖大笑.jpg)。
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……
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更新内容在论坛引发热议。
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与此同时,帝冢村东区震动,一座崭新的广场拔地而起。
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造型上,广场的布局呈九宫八卦格局,地面以黑色石板铺就,每一块石板上都刻满暗红色阵纹,似干涸的血迹,又似燃烧的烈焰。
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中央阵眼摆放着一座十丈高的青铜巨碑矗立,碑面上印着金色篆文:以众化一,逆势伐天。
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而这句话也正是战阵体系的核心。
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广场四象方位上,青龙、白虎、朱雀、玄武四尊石像镇守四方,石像眼中幽火跳动,仿佛随时会活过来。
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但老玩家都知晓,所有功能建筑的外观都只
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