屈命魂就能有效克制。
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属于对外强,对内弱鸡的命魂特性。
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制作的方式是,当时有位彩雾海岸的老人家为两兄弟烙印铭刻,无法通过狩猎成长,但是可以通过感受痛苦提升命魂等级,被划分在伪规则类强度。
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第二个特殊命魂,就是最近讨论热度飙升的暗裔军团。
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两个特殊命魂对比,强度差距其实挺大。
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暗裔军团属于高成长型特殊命魂,被园长制作成命魂前,暗裔战士就已经积累了很好的底子。
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每个暗裔战士都经过了千百次的死亡加点,天赋数值已经很高了,复活后只需要简单培养就能使用,在我看来潜力无限。
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甚至不需要费心打造战争体系,只要提升暗裔战士的狩猎等级,他们就能自动领悟前几世用战功兑换的天赋能力。
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制作方式是,园长提前获得了轮回规则残片,然后将其制作成命魂。
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属于已经成型的规则类强度。
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二者对比,暗裔军团无论是潜力还是现有强度都要远超痛苦之触。
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但搞笑的是,痛苦之触貌似可以完美克制暗裔军团。
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园长与暗裔军团已经建立精神连接,可以通过信仰连接的方式向暗裔军团传达自己的想法,类似局域聊天频道。
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而痛苦之触最强的地方在于其传导性。
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理论上痛苦兄弟和园长对抗,痛苦兄弟只需要对暗裔战士释放痛苦之触,就能将园长隔空打死(具体是否可行有待验证,这只是本人通过推理给出的猜想)。
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这种体系克制非常有意思。<
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