这本质上也是一种循序渐进的成长体系。
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暗裔战士并非每次死亡复活,都得被扣除50%+的战力。
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而是每次扣除杂质气血的50%左右。
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以100点战力举例,暗裔战士在第一次死亡时,复活后仅剩下50点战力。
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但这50点战力已经是被提纯过的气血能量,无论往后死多少次,这50点战力都不会减少。
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第二次死亡的战力是120点死亡,那么提纯后的50点继续存在,70点对半砍后剩下35点,总计85点战力。
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第二次复活就是85点战力起步。
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死亡复活后的战力基础,只会随着暗裔战士的成长越来越高。
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至于复活需要消耗暗裔能量的问题,变成命魂后可以用祭力和信仰之力替代,这部分支出没法减免。
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就像是玩家复活需要消耗10点祭力,这部分消耗本质上是驱动轮回规则运转的开支。
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重点是培养层面的消耗减少,可以让暗裔战士快速成长。
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虽然没法像成长型宠物那般无损复活,但暗裔军团的优势是多样化的战争体系。
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每个暗裔战士都有不错的战斗天赋。
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单个暗裔战士的潜力在指引看来远不如成长型宠物。
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但拿暗裔军团这个整体对比,显然更胜一筹。
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这条暗裔军团的成长路线,让童心充满了期待。
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其他玩家的未来发展趋势怎么样他不清楚,但他必然是一人成军,挥手召唤百万,乃
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