p;除了鹰首妖这类偏科严重的命魂,也有成长较为均衡的命魂,例如食气命魂。
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成长属性比例,精神力强度(52%),身体素质(48%)。
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这类命魂也被称为通用型命魂。
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但绝大部分命魂的属性成长偏向非常严重,很难兼顾法系玩家和近战玩家,但特性效果却是通用。
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例如,极速命魂。
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这是一个以身体素质成长为主属性的命魂,但特性效果却是非常适配法系玩家打爆发输出使用。
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很多法系玩家为了极速带来的爆发性输出,宁可减少需求属性也要镶嵌。
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亦或是散矢命魂,这同样是一个法系玩家无比渴望的命魂。
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但主属性的成长偏向却是以97%的身体素质为主,导致很多法系玩家哀叹为什么法系神技要以身体素质为主属性。
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有这方面苦恼的不只有法系玩家,近战玩家也是同理。
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输出型近战的对抗强度非常高,生死只在一瞬间,如果有鹰首妖的感知能力加持,战斗中就能获得不小的优势,也能避免被突如其来的攻击偷袭。
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亦或是流影分身,超强的分身命魂也很适合近战玩家使用,却也是以精神强度为成长主属性。
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其他还有血燃、灵眸等,都可以适配近战体系。
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但主属性偏向已经给命魂定性,升级命魂带来的增益非常小,镶嵌后也就特性效果能用。
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这是论坛多次热议过的话题,认为命魂的成长偏向让组合搭配少了很多乐趣。
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但这次神转规则的出现,让论坛玩家看
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