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有许多资源献祭帝兆带来的利润较少,玩家之间的交易能有不少溢价。
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但如果是交易给海域特定的族群,就能带来更高的溢价。
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举个例子,天门石在玩家之间的交易可能只有5%-10%的溢价,但如果我们将它卖给黑狈族,溢价可能高达50%甚至更多,这是因为黑狈族的炼器技术需要大量天门石,而他们本土的产量远远不够。
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我们金币商会通过与各族群的长期贸易,能逐步建立详细的“族群需求画像”。
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知道哪些族群需要什么资源,什么时候需要,以及他们愿意为此支付多少资源财富。
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然后进行精准的需求匹配。
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这是普通玩家无法做到的。
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如果未来我们能把玩家的资源集中起来,再通过我们的渠道精准出售给海域异族,利润将远远超过直接献祭或玩家之间的交易。
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比如,玩家a手里有一批龙鳞草,如果他直接卖给其他玩家,可能只能赚到10%的溢价,但如果他把龙鳞草放在我们这里,我们可以通过x族的需求,帮他卖出50%甚至更高的溢价。
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这样一来,玩家a赚得更多,我们也能从中抽取佣金,实现双赢。
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海域各族之间的交易渠道非常有限,甚至很多族群和外族根本没有接触的机会。
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比如,虎纹族生活在北方的孤岛上,他们擅长采矿,却缺乏与其他族群的贸易网络。
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鬼蝠族虽然掌握着稀有的药材资源,但因为栖息地的隐蔽性,几乎不与外界交流。
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这种孤立的状态,导致各族之间的资源流通极其困难,有需求时甚至不知道该如何获取特定的资源。
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