结果谁都不知道。
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而武器系统提供的共鸣特性中,就有大量补足短板的共鸣效果,其中也包括了不少增幅型的共鸣特性。
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武器系统正式上线后,玩家可以在星脉组合为核心的基础上,拥有更多的特性能力选择。
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虽然武器共鸣体系,要弱于星脉体系,但这是一套祁胜眼里明确的成长体系。
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减少了命魂收容带来的不可控性。
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还能结合星脉组合,让玩家战力得到进一步的提升。
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现阶段已经有不少老玩家打造了武器,实战效果表现不俗。
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只是在武器的选择上,玩家总爱整活。
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拎大锤的法系玩家、扛盾牌的法系玩家、拿法杖敲人的近战玩家、玩弓的辅助功能流玩家……各种流派的玩家都在玩反差萌。
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只有承伤流玩家,老老实实扛盾牌,从不整活。
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不是不想整活,换了武器形态,容易让队友闹情绪。
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例如拿一把小刀去承伤,团灭必然背锅。
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这次推出的武器系统,祁胜打算未来继续完善,和宠物系统一样持续进行更新。
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现在推出的各类功能中,唯一可能会淘汰掉的只有载具体系。
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后期玩家飞天遁地,甚至拥有空间跳跃能力,载具已经失去了提高行动效率的意义。
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但那也是很久远以后了,已经停止了萌新玩家的招募。
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只要有萌新加入,载具功能就会一直存在。
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