点,是这么说的:
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玩家现阶段最大的优势不是狩猎后快速成长,也不是星脉组合、命魂等级、锻体等级带来的规则力量加持,其实最大的优势是死亡后能够无损复活,然后才是星脉组合等规则能力带来的战力加持。
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假设没有死亡复活机制加持,其他能力强上一倍也顶不住各方强族的压力。
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玩家绝对会被新手村两大恶霸给打自闭,甚至连帝冢村空间都不敢出去。
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这是源头上的托底机制,保证了玩家以“无敌”姿态探索怪物世界。
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所以玩家的最大的弱点是:被限制复活。
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想要从源头限制玩家复活,怪物世界的各方势力必然做不到。
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除非是游戏里的角色降临现实,然后拔了星网的网线,并关闭月蚀族的游戏服务器。
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但这个假设显然不可能成真。
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唯一可行的方式只有一个:将玩家囚禁。
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还要在囚禁的基础上,满足三个条件。
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第一个条件,限制玩家行动,防止玩家通过自残等方式死亡。
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第二个条件,维持玩家生命力,防止玩家因为饥饿或是疾病死亡。
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第三个条件,限制玩家被外部力量救援,或是囚禁的地点没有玩家可以踏足。
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有了这三个条件助力,理论上玩家就像是被关押在鬼离族地底洞窟里的源初怪物“祈愿”。
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逃不掉,死不了,回村无望。
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其他游戏里普遍都有一个设定“强制脱离”,玩家陷入某种
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