外祭力产出。
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接下来他将以这五个节点为核心目标发布净化任务,给玩家提高祭力收益,争取尽快将这五个资源节点拿下。
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扩大空间后,他就可以开启新一轮的招募计划。
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这次他准备尽快将玩家规模扩张至十万。
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较少的玩家数量,着实称不上天灾,顶多就是消耗战上表现亮眼。
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但在正面作战时,数量劣势让玩家难以和恐怖黑潮,以及战斗虫潮抗衡。
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只能通过死亡后重新组织人手,再次发起组团进攻。但这种循环进攻方式对恐怖黑潮和战斗虫族的威胁着实有限。
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它们在战斗中损失的战斗单位可以在短时间内补上,这也是玩家军团始终无法拿下恐怖黑潮和战斗虫族的原因。
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正面交锋完全被两大势力压着打。
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同为天灾级势力,玩家在人数上的短板着实是个大问题。
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他从未想过走精英化玩家培养路线,未来发展的核心方向还得是爆兵。
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必须把玩家数量提升上去,个体实力提升的问题慢慢来。
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只有规模上去了,天灾级的威力才能显现。
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玩家军团也能像黑潮、虫潮那般,通过无穷无尽的人海战术淹没一切挡路的敌人。
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建立数量优势后,非关键战斗时玩家探索怪物世界的进程也会加快,不同的玩家以不同的方式探索世界,驱散地图迷雾,收集海量图鉴、环境信息。
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包括祭力的产出,也会随着数量增长,得到显著提升。
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