怪物来了
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137.第136章 规则神柱,人族会议

效果)

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使用人数16842:聚众积分168420

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命魂平均等级(16):聚众积分269472

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总积分:437892

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2、骨火(墨焰):命魂强度获得3.34%加成。

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3、黑甲蛇(猛毒):命魂强度获得2.89%加成。

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……

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新领地规则登场后,引发玩家好奇。

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许多玩家虽然不理解聚众的加成计算方式是什么。

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但只要打开星脉功能面板,就可以很直观的看到命魂名称后缀括号里的绿字百分比加成。

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可以明确的是,聚众规则加持下热度越高的命魂,获得的百分比加成效果越高。

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论坛的官方更新帖下,针对这一问题展开热议。

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超神小鸡仔:不是,我不能理解聚众的规则特性效果为什么是越热门的命魂加成效果越高,不应该设定越冷门的命魂加成效果越强吗?这样大家都去玩热门了,谁还玩冷门啊,官方考虑改一下设定?

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黑夜将至:好家伙,这规则特性的效果竟然是百分比加成,照这个趋势发展下去,未来热门的命魂强度提升好几倍都不是问题,这就是领地规则特性的强大吗,不过玩冷门命魂的玩家要难受了,本就和热门星脉组合有差距,现在差距进一步拉开。

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这河狸吗:美滋滋,我镶嵌的食气和骨火命魂排在第一和第二,双重加成螺旋升天,这是我喜欢的版本更新,我给满分。

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反手就是两巴掌:大家都来玩黑甲蛇命魂,这命魂包强的,入我黑甲门,四海皆兄

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