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简直就是大自然的馈赠。
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往后将成批玩家送往竞技场,输了没损失,赢了就能薅回来羊毛。
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更重要的是,为了取得多胜,技术提升的重要性会在玩家群体中被放大。
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而古神竞技场的情况,他通过指引解析已经大致了解。
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这是一个降临势力通过斗士之间的厮杀,收割斗魂之力的特殊场地。
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每一个死亡的战士都会被笼罩竞技场岛屿的力量牵引着进入岛屿下方的炼魂熔炉,最终被制作成武魂珠,也就是顾尘1胜时获得的奖励。
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每一次胜利,奖励都会得到显著提升。
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如果玩家能获得五胜以上,每一次胜利都能得到古神族赐予的高武魂珠,一颗就能让玩家晋升一级锻体等级。
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对此他让指引通过大数据进行计算,以玩家现阶段的平均实力,最多只能做到一胜。
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如果是玩家中的佼佼者,三胜差不多是极限,看运气可能达到四胜。
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至于达到五胜,概率非常低。
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到了五胜阶段,往后遇到的每一个对手都是战斗经验极为丰富,或是个人能力出众的战士。
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玩家与他们对抗,既没有技术上的优势,也没有属性上的优势。
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但这个问题在祁胜看来并不重要。
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毕竟玩家的实力成长速度飞快,未来必然能不断攀登更高的竞技场,获得更多的胜利,带来更多的祭力收益。
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想到这里,祁胜扭头看向悬浮在身旁的指引:
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