每个玩家可以充当阵法中的一个能量节点,相互连接产生额外的属性加成。
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但指引却摇头表示并不是这么一回事。
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这个领域节点的规则特性他有所了解,也曾亲眼见过一位被帝兆赦封的霸主级生命使用过。
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所谓聚众,并非生命聚集。
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而是能力聚集。
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这个特性在指引的猜想中,可以给玩家军团带来能力特性的叠加效果。
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假设使用黑甲蛇命魂的玩家有100人,那么“聚众规则”嵌入帝冢村后,所有使用黑甲蛇命魂的玩家可以获得黑甲蛇属性额外增幅+1%的增幅。
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使用黑甲蛇命魂的玩家数量越多,增幅的效果就越强,带来特性上的聚众效果。
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这个换算除了数量,或许还有命魂强度上的计算。
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听完指引的解释,祁胜已经可以预想到玩家在收容“聚众”规则节点后的表现。
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论坛必然会有一大批玩家喊着让别人走自己喜欢的流派。
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聚众的规则特性,会让越多玩家使用的命魂,获得越高的额外加成。
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越是冷门的命魂,加成效果就越低。
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但具体加成是多少,在没有收容规则节点前,指引也无法给出详细解释。
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但这个规则特性让祁胜产生了强烈兴趣。
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往后玩家数量不断攀升,聚众的规则特性加成效果也会不断提升。
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简直就是后期神技。
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