强度独一档,无论是散人小队还是团战前排,石像鬼都是承伤型玩家的首选命魂。
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至于排在第三位的食气,是已收容命魂中唯一的通用型命魂。
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特性效果是通过呼吸自动过滤空气中的能量粒子,补充精神力与气血消耗。
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在没有奶妈型命魂登场前,镶嵌食气可以为玩家节省大量药水支出,无论是近战玩家还是法系玩家都有镶嵌使用。
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尤其是法系玩家,没有食气命魂搭配,持续输出时间会大打折扣。
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在这些单一命魂特性强度的排行榜中,最令祁胜感到意外的是,力蛮斧的排名竟然被列在了t4级。
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这是最早收容的器灵命魂,效果是所有物理形式攻击附带“蛮力”效果,增强50%伤害效果。
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也是现在近战的主流命魂搭配之一,优先级在前两位徘徊。
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但在单一命魂的评选中,强度排名却是非常低。
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意识扫过评论区后,祁胜找到了答案。
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力蛮斧的50%增伤效果,是以自身力量作为基础进行强化。
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假设单一的力蛮斧伤害是1,附加命魂特性50%的增伤效果,在不计算目标防御的情况下,打出的伤害效果就是1.5。
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如果目标的防御力是1,力蛮斧打出的伤害数值是0.5。
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作为纯粹伤害增幅类命魂,单一镶嵌力蛮斧打出的伤害远不如单一镶嵌骨火、奔雷等元素伤害类命魂来得高。
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甚至不如物理特效流的破碎刀与黑甲蛇。
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同是器灵流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形
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