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视频近战星脉搭配可以造成多重伤害,输出确实高,但问题是这套搭配太脆了,对自身战斗技巧要求非常高,遇到虫潮和黑潮效果有限。
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但法系就不一样了,完美适配痛苦命魂,可以围绕痛苦命魂打造一个“痛苦术士”流派。
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通过视频可以确定,痛苦命魂需要通过消耗精神力的命魂才能附带触发。
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视频里的离魂枪和骨火都是如此。
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这里给你三个建议:
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1、别走单体输出路线,走群法路线,痛苦命魂是精神传导攻击,理论上群法可以造成群体痛苦效果,相当于是一个群体控制技能,群法的范围伤害非常适配痛苦命魂。
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2、星脉组合搭配不要围绕输出去打造,而是以控制为核心,输出越高痛苦收益越低。
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这里解释一下我的想法。
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痛苦命魂的效果是痛苦反馈造成真伤,不受法系输出伤害多少的影响,只受到痛苦命魂的等级影响。
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既然是真伤流,玩输出就显得本末倒置。
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例如,你对巨鳌蟹丢一个输出超高的墨焰火球,它扛不住瞬间暴毙,附带的痛苦之触的效果哪怕起效,也是毫无用处。
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所以搭配星脉考虑以控制为主,输出越高痛苦命魂收益越低,还不如直接玩法系输出。
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3、测试中可以发现痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在释放精神触须上。
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理论上伱的精神力足够强大时可以同时释放多条精神触须,同样可以造成群体伤害,如果真能做到,你们甚至可以放弃所有法系命魂,包括现在的法系核心“食气”,尝试单一命魂发展,不通过法系
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