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“所有法系流玩家改为自由输出,通过鹰首妖命魂制导前方邪祟,别伤到切入敌后的刺客流玩家。”
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“其余石像鬼玩家再往前顶一波,给刺客玩家创造刺杀机会,法防流向前进一个阵线,试着远程释放光盾保护刺客流玩家出手。”
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新的指挥命令下达,战阵按照叶星的要求重新布局。
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伴随瘟疫球的不断死亡,刺客流玩家也是迅速减员。
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这让叶星顿感头疼。
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刺客流的玩家数量实在太少了,跟随黑潮肆虐的瘟疫球少说也有几百只,且随时有新的孕育生成。
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通过感知观察可以发现,己方刺客流玩家大都技术不强,面对汹涌的黑潮连1换1都是难以做到。
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这些刺客玩家中,只有老兵团的灰烬可以轻松游走战线,展开精准刺杀,但仅凭他个人能力根本无法跨战线游走,只能解决一部分区域的瘟疫球。
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战线的推进再度陷入死局。
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第一战线上,石像流玩家可以顶着黑潮推进,超高的防御可以让他们豁免大部分伤害,但输出效率非常低,哪怕接近瘟疫球也无法短时间内击杀,很快就会被邪祟潮推走。
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第二战线的器灵流玩家输出非常高,却没法顶着黑潮推进,承伤能力远不如石像流玩家,面对密集的攻势很容易倒下,很难接近瘟疫球。
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法系流中,拥有鹰首妖命魂的玩家确实可以做到远程精准制导。
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但每一只瘟疫球附近都有密集的邪祟保护,火球难以突破这层黑潮邪祟构成的肉盾防御。
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要是有石像鬼的防御,加上器灵流的输出就好了。
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