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瘟疫腐蚀的伤害并不高,但效果却是可以削弱前排石像流玩家防御,让黑潮邪祟造成的伤害显著提升。
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就像是游戏里普遍存在的debuff,只要感染就会削弱玩家的承伤能力。
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这就让团队的推进受到挫折。
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石像流玩家是团队中的坚石,他们的最大作用便是保护后方玩家正常操作,避免受到外力打扰。
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而石像鬼玩家最核心的能力便是强大的体魄与防御力。
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瘟疫球释放的毒雾让石像流玩家最强的属性受到削弱,推进中伤亡的数量开始显著增加。
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再加上不断有新的黑潮力量支援而来,战斗即将被黑潮拖入它们最擅长的持久战。
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这在负责指挥的叶星看来,是即将失败的征兆。
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数量差距上本就十分悬殊,一旦陷入持久战,己方阵营必败无疑。
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整个帝冢山脉地区,唯一有能力通过源源不断爆兵跟黑潮邪祟打持久战的也只有虫潮。
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战斗虫族收集信息素的规则特性,可以让它们在面对黑潮新生兵种时,哪怕暂时陷入下风,也能快速孕育出专门克制这一兵种的虫族新生兵种。
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就像是之前为了克制鬼娃自爆特性而创造的兵种单位:盾翅目。
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瘟疫球这类特殊兵种在遇到虫潮时,也会被快速研发出针对性的兵种。
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或许是可以喷吐驱散能量,抵御瘟疫能量扩散的虫族战力单位,或许是可以吸收瘟疫能量的虫族战力单位,等等。
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只要给虫族主脑足够的时间收集信息素,克制对方新生兵种的战力单位就会登场。
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