设定祁胜打算在下一次更新时开放给所有玩家。
\n
除了团队模式的优化设定,祁胜还在战斗中发现了一个潜在的问题。
\n
那就是输出型玩家在争夺领域节点的战役中,收益要远远高于其他类型的玩家。
\n
同一个队伍下,狩猎击杀目标获得的进化点与祭力由队伍全体玩家共享。
\n
但在净化任务的贡献统计上,只计入了输出伤害创造的贡献。
\n
例如净化云田节点的任务,贡献最高的1000名玩家可以获得一块灵田奖励。
\n
但以现在的贡献计算方式,获得这1000个奖励名额的玩家都是输出型玩家,其他辅助类型的玩家根本没有足够的贡献数值与输出型玩家竞争。
\n
这就导致每次净化任务收益最大的都是输出型玩家。
\n
这非常不利于玩家军团的发展。
\n
输出流的游戏体验本就比辅助类型的玩家高,再加上净化任务奖励分配上的优待,会导致选择输出流的玩家越来越多,都不愿意成为辅助类型玩家。
\n
针对这一潜在问题,他决定在下次发布净化任务时,更改贡献值的统计方式。
\n
将玩家的其他行为也统计进贡献榜。
\n
现阶段各流派中没有治疗类型的奶妈流派,所以治疗量这个数据可以暂且不计入。
\n
其他可以计入贡献的数值,在输出伤害的基础上,增加承受伤害贡献、控制效果贡献、保护队友贡献(光盾等类型命魂特性)、辅助增益贡献,等一系列为团队创造优势的行为都可以计入贡献统计。
\n
新设定可以让不同流派的玩家都能在净化领域节点的任务中获得公平待遇。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第10页 / 共11页