sp;1级黑甲蛇需要10点进化点进阶为2级黑甲蛇。
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如果将2级黑甲蛇剥离后分解,我们能够得到959.5的祭力(黑甲蛇初始命魂是按1000计算)。
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这么看只收了差不多40点祭力,不算很高对不对。
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但将等级强度拉高,你们绝对会被数据吓死。
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假设多年后,我的黑甲蛇命魂来到200级,这时候分解黑甲蛇命魂扣除的5%将被抽取天价祭力。
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看似只有5%,但这5%和2级的黑甲蛇根本不是一个量级。
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游戏里的命魂升级需要的进化点呈上升曲线,200级的5%就是10级,这10级的提升我可能需要费一个月,甚至更多的时间精力。
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看似很低的5%越往后期,成本支出越高。
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将这个时间拉长至10年,这5%的费用可能是伱大半年的努力。
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所以星脉分解百分比扣除我认为不合理,后期星脉组合更换的成本太高了。
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如果月蚀族官方看到,希望改进一下设定,我很喜欢这款游戏,所以希望你们在细节上进行优化,给玩家带去更好的游戏体验。
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最后,点一下标题,萌新想问各位巨佬,你们到底在哪收容的源初怪物,这才是游戏里赚取祭力的核心点,但我和朋友根本遇不到源初啊。
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黑夜将至:看完你的帖子发现内容很不错,吐槽的点都是我考虑过的问题,游戏货币产出较少和消耗过大的问题确实存在。
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但命魂分解5%的消耗不用太在意,理论上你赚取祭力和进化点的速度与自身实力的提升成正比,只要更换命魂能够带来实力上的提升,就不存在所谓的损耗。
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