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内容:
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咳咳,废话就不多说了,直接进入正题。
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想必大家都在搭配星脉组合时遇到过选择困难的问题。
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选择法系星脉搭配,防御力弱且机动性差,尤其是到了该逃跑的时候,小短腿比不上近战类星脉组合的玩家,唯一的优势只有超高的输出与远程打击能力,杀怪效率版本最强。
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可如果选择近战类型的星脉组合,防御力和机动性有了,赶路速度也比法系命魂快上数倍,但问题是杀伤力严重不足,也没法像法系命魂那般进行远程和范围覆盖打击。
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这两个星脉流派的短板都十分明显。
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所以我就在想,能不能结合二者优势,互补短板?
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这个想法在虫潮进入帝冢山脉地区后有了灵感。
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虫潮中有一种名叫“行翅目”的特殊单位,根据指引解析信息描述,它是虫潮中负责资源搬运的兵种单位。
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当时查看解析信息时,我突然来了灵感。
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为什么我们玩家不能搞个提高行动力坐骑?
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虽然游戏里没有坐骑功能设定,但游戏里每个玩家都拥有变成怪物形态,理论上谁都可以成为坐骑。
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给大家描绘一下我构想中的战斗模式。
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本人选择的是法系流星脉搭配,我以主体形态骑乘在我好兄弟背上作战,我好兄弟切换黑甲蛇形态(13米长的黑甲大蛇,我好兄弟走的怪兽流成长路线,从刚进游戏玩到现在始终都是黑甲蛇命魂,从未切换过),这不就组合成了既有输出,又有机动性和防御力的强力组合。
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我一声令下,我好兄弟带着我在战场上
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